суббота, 17 января 2015 г.

Lynnewood Hall

Lynnewood Hall - Резиденция в Elkins Park, штат Пенсильвания, США.   


понедельник, 11 ноября 2013 г.

пятница, 9 августа 2013 г.

Холл. Дизайнер - Лебединская О.А.


Почему же все-таки Corona?

    Corona render - это система рендеринга, сравнительно недавно вышедшая на рынок. Точнее, даже еще не на рынок, а 5 альфа-версия, которая находится в свободном доступе и все желающие могут принять участие в тестировании и результаты выкладывать на официальном форуме: http://corona-renderer.com/forum/index.php
    Я долгое время занимаюсь визуализацией, и с самого начала знакомства с 3d max, параллельно изучал и vray. И переходить на что то новое лично для меня не было смысла, да и большого желания тоже, так как выбранная схема работы полностью меня удовлетворяла. Но ради интереса, я решил скачать все-таки пресловутую Корону, и сделать пару тестов. Результат, мягко говоря, меня поразил, я почти сразу перешел на нее.
    Лично для меня плюсы очевидны, так как я в основном занимаюсь визуализацией архитектуры, а точнее интерьеров, то тут мне нравится вот что:

1.  Очень быстро, практически мгновенно виден результат стараний, не нужно делать кучу промежуточных тестовых рендеров, чтоб добиться  вменяемого результата. И сам рендер по скорости не уступает вирею, а в некоторых моментах даже и обходит его).
2. Прост в изучении, настройках материалов, освещения, все очень логично и понятно. Тем более, для тех, кто переходит с вирея, на офф. форуме есть конвертеры материалов, света, которые работают довольно хорошо. Но лучше все-таки создавать все с нуля.
3. Освещение - тут масса вариантов: можно использовать небо, HDRI, солнце, ИС свои, самосветы, IES. Самосветы - это отдельный разговор. В Corona очень хорошо сделана функция, аналог vraylightmtl в вирее. И причем таким материалом, присвоенным, например, спирали в лампочке, можно осветить весь интерьер!)
4. Хорошая работа с "честной" глубиной резкости, рендер идет почти без увеличения скорости. 
5. Регулировать Color mapping можно непосредственно во время рендеринга. Так же и с экспозицией, контрастом.
6. Есть свой Corona scatter, proxy, а по мере разработки, я не сомневаюсь, она будет "обростать" все новыми функциями и плагинами.
7. Физически корректный рендер. Нету "ваты" на карнизах, "лесенок" на тонких обьектах, все выглядит четко. При желании, можно сделать полностью всю "физику", с каустикой, но время рендера, конечно, возрастет. Но все-равно не так, как в Максвеле).

   Список можно продолжать еще, но стоит сказать и о минусах. Конечно, они не столь принципиальны, как преимущества, но все же имеют место существовать.

1. Нету аналога виреевских SSS-шейдеров и еще некоторых материалов. Но не стоит забывать, что на данный момент это альфа-версия, и разработка еще продолжается.
2. Не хватает реальных единиц освещения, таких как люмены, или ватты. Все делается "на глаз", с относительной интенсивностью.
3. Пока не очень стабильная работа с процедурными текстурами на displace, возможны вылеты. В данном случае, лучше будет воспользоваться стандартным модификатором Displace, и сделать правильную геометрию с плотной сеткой, а не материал. Рендерится будет так же. Вот тут вспомнил еще один плюс). Неважно, сколько полигонов в сцене, все рендерится одинаково по скорости.
 
   Не углубляясь в детали, можно подвести итог: Corona render имеет право на жизнь, и в недалеком будущем может "затмить" множество рендер-систем.

   Вот сайт разработчика: http://corona-renderer.com/
   Ветка на 3d центре: http://3dcenter.ru/forum/index.php?showforum=178
   Ветка на 3ddd: http://www.3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic_t_34188.html